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Xenotherium subservilia

 
« Notre vie n'a de sens que pour la liberté. »
―Vortigaunt[src]
 

Les Vortigaunts[1][2] et affectueusement connu sous le nom de « Vorts »[3] par leurs alliés ─ sont des extraterrestres bipèdes qui sont notamment capables, en se concentrant, de projeter de puissantes salves énergétiques, ils s'en servent généralement pour recharger la combinaison après avoir été sauvés par le joueur en guise de remercient. Dans le premier Half-Life, les vortigaunts faisaient partie des extraterrestres qui envahissaient Black Mesa, n’apparaissant au joueur que comme un ennemi standard. Ces extraterrestres étaient alors sous le joug du nihilanth, la mort de ce dernier à la fin du jeu ayant permis leur libération. Déportés sur Terre et de nouveau asservis, cette fois par le Cartel, on les retrouve dans Half-Life 2, mais cette fois aux côtés de la Résistance humaine contre le Cartel. Il n'est pas rare de les voir dans les rues ou dans certains bâtiment public en train de nettoyer ou d'entretenir certaines infrastructures ou objets. Ils sont généralement sous la surveillance d'un policier du Cartel.

Vue d'ensemble Modifier

Les vortigaunts croient en une force invisible qu’ils appellent « Vortessence », une force invisible qui serait en quelque sorte le tissu de l’univers constitué de « cordons vortals » qui relierait toutes les entités existantes. C’est la faculté des vortigaunts à interpréter et à contrôler cette force qui est à l’origine de leurs pouvoirs électriques et télépathiques. L’emprise du nihilanth sur les vortigaunts a été également conquise grâce au contrôle de la Vortessence. La mort du nihilanth a eu pour conséquence de couper le « cordon vortal » qui les reliait à lui[N 1].

Ils possèdent leur propre mode de communication qu’ils appellent « mouvement de flux » mais ont appris depuis Black Mesa le langage des humains. La tournure de leurs phrases est cependant assez étrange, plutôt archaïque, avec des mots et des structures grammaticales peu utilisées par les humains. On ne sait pas si cette utilisation permanente d’un langage soutenu constitue un choix intentionnel de leur part ou non ; il se peut qu’il s’agisse simplement inconsciemment de zèle dans leur application rigoureuse du langage humain. Le trait le plus caractéristique de leur langage est l’emploi systématique de la troisième personne pour s’adresser aux humains, précédé d’un article défini (« Le Freeman », « L’Elie Vance » …). Dans la version originale d’Half-Life 2, les vortigaunts sont doublés par Louis Gossett Jr., choisi en partie pour son rôle d’extraterrestre dans le film Enemy (Enemy Mine)[4].

Physiologie Modifier

Le corps du Vortigaunt a une organisation assez humanoïde. Ils ont une peau marron-vert et une posture légèrement voûtée. La tête porte un œil rouge unique au centre, deux sortes d'oreilles et des dents pointues apparentes. L'œil est entouré par cinq yeux plus petits - seuls deux sont bien visibles dans Half-Life 2, les trois autres sont également présents mais moins évidents à distinguer. Du tronc s'étendent deux bras et deux jambes jointes à l'arrière, ainsi qu'un bras vestigial qui dépasse du thorax. Les bras se terminent par deux grandes griffes tandis que les jambes se finissent chacune par un sabot.

La présence de ce troisième bras sur le thorax est un caractère rencontré chez d'autres espèces évoluées de Xen, comme le Nihilanth et l'Alien Grunt. Cette similitude, accompagnée parfois d'autres points communs comme la position des jambes jointes à l'arrière du tronc, suggère fortement que les Vortigaunts et les autres espèces intelligentes de Xen ont un ancêtre en commun. Apparemment, ce troisième bras est utilisé dans certaines circonstances (pour se nourrir ?), des Vortigaunts et des Alien Grunts étant souvent observés penchés devant une de leurs victimes pour l'examiner en utilisant cet appendice.

Communication Modifier

Les Vortigaunts sont des créatures sociales et intelligentes. Les Vortigaunts possèdent leur propre mode de communication qu'ils appellent « mouvement de flux ». Ce moyen de communication implique que les deux interlocuteurs s'expriment en même temps ; selon les Vortigaunts, cela ne peut être compris par « ceux dont les entrées Vortal sont déficientes », ce qui laisse à penser que des parties de la conversation soient inaudibles aux humains. Une autre explication, qui pourrait être cordialement sous-entendue par le mot impaired, serait que les sens des humains ne sont pas aussi développés que les leurs. Les Vortigaunts sont certes munis de ce langage de communication bien propre à eux. Dans Half-Life 2, le joueur apprend qu'ils jugent cela « impoli » que d'utiliser une telle forme de communication devant les humains. Par conséquent, ils s'emploient à la « convertir » en langage « parlé » devant Freeman (voir le Poème Vortigaunt auprès du Vortigaunt-qui-sait-tout et les deux Vortigaunts parlant entre eux avant l'entraînement des Phéropodes).

Les Vortigaunts ont cependant réussi à s'adapter à la communication humaine. Dans le premier Half-Life, ils utilisent parfois des mots des humains pendant les combats. Cependant, au début d'Half-Life 2, après plusieurs années de cohabitation, on s'aperçoit qu'ils ont appris le langage des hommes (dans la version française, c'est logiquement le français que les Vortigaunts parlent). La tournure de leurs phrases est cependant assez étrange, plutôt archaïque, avec des mots et des structures grammaticales peu utilisés par les humains. On ne sait pas si cette utilisation permanente d'un langage soutenu constitue un choix intentionnel de leur part ou non ; il se peut qu'il s'agisse simplement inconsciemment de zèle dans leur application rigoureuse du langage humain. Le trait le plus caractéristique de leur langage est l'emploi systématique de la troisième personne pour s'adresser aux humains, précédé d'un article défini (« LE Freeman nous honore de sa présence », « la survie de L'Eli Vance est indispensable », « le succès DE la mission DU Freeman… »). Seul le Vortigaunt « qui-sait-tout », rencontré dans les canaux, s'adresse à Gordon en utilisant le vous (« nous vous voyons combattant le Nihilanth »). De plus, pour parler d'eux-mêmes, les Vortigaunts ne s'expriment qu'au moyen du nous.

Dans la version originale d'Half-Life 2, les Vortigaunts sont doublés par Louis Gossett Jr.. Gossett a été choisi en partie pour son rôle d'extraterrestre dans le film Enemy (Enemy Mine)[4].

Méthodes de combat Modifier

Dans le premier Half-Life, les Vortigaunts sont des ennemis fréquents dans Black Mesa et sur Xen. Les Vortigaunts attaquent en groupe ; blessés, ils préfèrent souvent s'enfuir, si possible pour revenir avec des renforts. Les Vortigaunts possèdent deux types d'attaque : leur attaque principale consiste à lancer à distance des faisceaux d'énergie verts, elle nécessite un certain temps de « rechargement » entre chaque attaque ; en combat rapproché, ils utilisent leurs griffes (dans Half-Life 2, face aux crabes de tête, on les voit donner des coups de pied). À ce moment, tous les Vortigaunts rencontrés portent un collier et des bracelets verts, la suite des événements révèle que c'est par ces derniers qu'ils étaient contrôlés à distance par le Nihilanth.

Dans Half-Life 2, leur attaque électrique est encore plus dévastatrice, tendant à tuer tout ce qu'elle touche jusqu'à une distance considérable. Seuls les plus gros ennemis résistent à ces attaques comme le Strider (qui semble totalement insensible aux faisceaux) ou les gardes fourmi-lions. On spécule sur le fait que les Vortigaunts pourraient également absorber la santé des ennemis avec leur attaque énergétique, à cause de certaines phrases comme « Donnez votre essence ! » ou « Renforcez-nous ! » qu'ils sortent pendant les combats. D'ailleurs, dans Half-Life: Decay, le joueur peut incarner un Vortigaunt dans une mission bonus, et l'attaque électrique « vole » en effet la santé des ennemis.

Des extraits de Half-Life 2: Episode Two semblent indiquer que les Vortigaunts ont aussi une attaque pour éliminer les ennemis autour d'eux en frappant le sol pour envoyer une puissante onde électrique. L'un d'eux est aussi vu en train d'immobiliser un fourmilion avant de lui porter un coup électrique fatal.

Succès associés Modifier

Half-Life 2 Modifier

Hl2 Vortitoux Vortitoux (13G)
Découvrez la grotte cachée des Vortigaunts chantants du chapitre Danger aquatique.


Liste des apparitions Modifier

Principaux jeux Modifier

Divers Modifier

Notes et références Modifier

Notes Modifier

  1. Quand les nôtres gisaient à vos pieds, vous avez coupé le cordon vortal nous reliant au nihilanth., un vortigaunt dans Half-Life 2.


Références Modifier


Voir aussi Modifier

Articles connexes Modifier

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